برنامج التصميم الجرافيكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي
من تعلم أدوات التصميم إلى صناعة أعمال إبداعية احترافية.
في عالم أصبحت فيه الهوية البصرية والمحتويات الرقمية من أهم أدوات التواصل والتسويق، تبرز مهارات التصميم الجرافيكي باعتبارها من المهارات المطلوبة في مجالات الإعلام والإعلان والتسويق وصناعة المحتوى.
وانطلاقاً من أهمية هذه المهارات، تقدم أكاديمية بصمة وعي للتدريب برنامج التصميم الجرافيكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وهو برنامج تدريبي تطبيقي يهدف إلى تأهيل المشاركين لاستخدام أهم برامج التصميم الاحترافية، وتنمية قدراتهم الإبداعية، وتوظيف التقنيات الحديثة في إنتاج أعمال بصرية تلبي احتياجات الأفراد والمؤسسات.
نبذة عن البرنامج
يقدم البرنامج تجربة تدريبية تجمع بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي، تبدأ من فهم المبادئ الأساسية للتصميم الجرافيكي، مروراً بإتقان أدوات التصميم ومعالجة الصور والرسم المتجهي، وصولاً إلى تصميم الشعارات والهويات البصرية والمطبوعات والمحتوى الإعلاني الرقمي.
يركز البرنامج على ثلاثة تطبيقات رئيسية من حزمة Adobe Creative Cloud:
- Adobe Photoshop: لمعالجة الصور وتصميم الإعلانات والمحتوى الرقمي.
- Adobe Illustrator: للرسم المتجهي وتصميم الشعارات والهويات البصرية.
- Adobe InDesign: لتصميم المطبوعات والمستندات متعددة الصفحات.
كما يتضمن توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في البحث عن الأفكار والمراجع البصرية، وتطوير التصورات الإبداعية، وتحسين كفاءة عمليات التصميم، مع التأكيد على أهمية المراجعة والتطوير اليدوي للوصول إلى نتائج احترافية.
أهداف البرنامج التدريبي
يسعى البرنامج إلى تمكين المشاركين من:
- فهم المبادئ الأساسية للتصميم الجرافيكي وعناصر التكوين البصري.
- اكتساب المهارات العملية لاستخدام برامج Photoshop وIllustrator وInDesign.
- تطوير القدرة على معالجة الصور وإنتاج التصاميم الإعلانية.
- تصميم الشعارات وبناء الهويات البصرية للمشاريع والعلامات التجارية.
- إعداد المطبوعات والمنشورات الرقمية وتنظيم محتوياتها.
- توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الأفكار والحلول التصميمية.
- تنفيذ مشاريع تصميم تطبيقية تعزز المهارات المكتسبة وتساعد في بناء نماذج أعمال احترافية.
المحاور التدريبية للبرنامج
المحور الأول: التصميم باستخدام Adobe Photoshop
45 ساعة تدريبية
يركز هذا المحور على بناء المهارات الأساسية في التصميم الجرافيكي ومعالجة الصور، وإنتاج المحتوى البصري المستخدم في التسويق والإعلان والمنصات الرقمية.
أبرز الموضوعات التدريبية:
1. أساسيات التصميم وبيئة العمل
- مفهوم التصميم الجرافيكي ودور المصمم.
- التعرف على واجهة Photoshop وأدواته.
- المقاسات والدقة وأنظمة الألوان وصيغ الملفات.
- مبادئ التصميم: التوازن، المحاذاة، التباين، والتسلسل البصري.
- اختيار الألوان والخطوط وتطوير الأفكار التصميمية.
2. معالجة الصور والتعديل عليها
- أدوات التحديد والقص وإزالة الخلفيات.
- تحسين الصور ومعالجة الإضاءة والألوان.
- التنقيح وإزالة العناصر غير المرغوبة.
- استخدام الأقنعة وطبقات التعديل.
- دمج الصور والعناصر بصورة واقعية.
- الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في تعديل الصور وتوليد العناصر المساعدة.
3. بناء التصاميم الإعلانية
- تنظيم الطبقات والمجموعات.
- التعامل مع النصوص والعناصر البصرية.
- بناء التكوين البصري.
- تصميم الإعلانات والمنشورات.
- تصميم البوسترات ومحتوى وسائل التواصل الاجتماعي.
- استخدام النماذج الجاهزة Mockups لعرض الأعمال.
- تجهيز التصاميم للنشر والتصدير.
التطبيقات العملية:
ينفذ المشاركون مجموعة من التصاميم، تشمل المنشورات الإعلانية، والبوسترات، وإعلانات السوشيال ميديا، وسلاسل المنشورات المتناسقة.
المحور الثاني: التصميم باستخدام Adobe Illustrator
30 ساعة تدريبية
يتناول هذا المحور مهارات الرسم المتجهي وتصميم الشعارات والهويات البصرية، مع التركيز على تحويل الأفكار إلى عناصر وتصاميم قابلة للاستخدام في التطبيقات الرقمية والمطبوعة.
أبرز الموضوعات التدريبية:
1. أساسيات الرسم المتجهي
- التعرف على واجهة Illustrator وبيئة العمل.
- الفرق بين الصور النقطية Raster والرسومات المتجهية Vector.
- الأشكال والمسارات وأدوات الرسم.
- بناء العناصر وتعديلها.
- تنظيم الطبقات والعناصر.
- استخدام الذكاء الاصطناعي في استكشاف الأفكار والمراجع البصرية.
2. الرسم والتكوين
- بناء الأشكال الهندسية.
- استخدام الشبكات والأدلة والمحاذاة.
- التناسب والتوازن البصري.
- التعامل مع الألوان والتدرجات والخطوط.
- إنشاء التكوينات والأنماط البصرية.
3. تصميم الشعارات
- مفهوم الشعار وأنواعه.
- تحليل فكرة العلامة التجارية.
- تحويل الأفكار إلى اسكتشات أولية.
- تطوير الفكرة بصرياً.
- بناء الشعار باستخدام Illustrator.
- اختيار الألوان والخطوط المناسبة.
- إعداد نسخ الشعار المختلفة.
- توظيف الذكاء الاصطناعي في العصف الذهني واستكشاف الاتجاهات التصميمية.
4. تصميم الهوية البصرية
- مفهوم الهوية البصرية ومكوناتها.
- بناء النظام البصري حول الشعار.
- اختيار الألوان والخطوط.
- تصميم بطاقات الأعمال والأوراق الرسمية والفولدرات.
- تطبيق الهوية على النماذج المختلفة.
- عرض الهوية باستخدام Mockups.
التطبيقات العملية:
تصميم شعار وهوية بصرية لمشروع أو علامة تجارية، مع إعداد مجموعة من التطبيقات العملية التي توضح استخدام الهوية.
المحور الثالث: التصميم باستخدام Adobe InDesign
15 ساعة تدريبية
يركز هذا المحور على تصميم المطبوعات والمنشورات متعددة الصفحات، وتنظيم النصوص والصور والعناصر البصرية داخل المستندات.
أبرز الموضوعات التدريبية:
- التعرف على واجهة البرنامج وآلية العمل.
- إنشاء المستندات وتحديد المقاسات والهوامش.
- تنظيم الصفحات والصفحات الرئيسية وترقيمها.
- التعامل مع النصوص والفقرات وأنماطها.
- إدراج الصور وتنسيقها.
- إنشاء الجداول والشبكات.
- توزيع العناصر داخل الصفحات.
- الاستفادة من الذكاء الاصطناعي في توليد الأفكار الأولية للمحتوى وتنظيمها، مع مراجعتها وتحريرها قبل إدراجها في التصميم.
التطبيقات العملية:
تنفيذ تصميم مطبوع متعدد الصفحات يراعي التسلسل البصري وتنظيم المحتوى وتناسق الخطوط والألوان والعناصر.
منهجية التدريب
يعتمد البرنامج على منهجية تجمع بين الشرح المباشر والتطبيق العملي، حيث يتدرج المتدرب من التعرف على الأدوات والمفاهيم الأساسية إلى تنفيذ تصاميم ومشاريع متكاملة.
وتشمل المنهجية التدريبية:
- الشرح والتوضيح العملي للأدوات والتقنيات.
- تنفيذ التمارين والتطبيقات داخل القاعة التدريبية.
- تكليف المشاركين بمشاريع عملية.
- مراجعة الأعمال وتقديم الملاحظات التطويرية.
- توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي باعتبارها أدوات مساعدة للعملية الإبداعية.
الفئة المستهدفة
يستهدف البرنامج:
- المبتدئين الراغبين في تعلم التصميم الجرافيكي.
- المهتمين بالعمل في مجالات التصميم والإعلان.
- صناع المحتوى والمسوقين الرقميين.
- أصحاب المشاريع الراغبين في تطوير مهاراتهم في التصميم.
- العاملين في المجالات الإعلامية والتسويقية.
- الراغبين في تطوير مهاراتهم واكتساب أدوات جديدة تدعم فرصهم المهنية.
المخرجات التدريبية المتوقعة
بنهاية البرنامج، يُتوقع أن يصبح المشارك قادراً على:
- استخدام برامج التصميم الثلاثة في تنفيذ مهام تصميم أساسية وتطبيقية.
- معالجة الصور وإنتاج تصاميم إعلانية ورقمية.
- تصميم الشعارات والعناصر الأساسية للهوية البصرية.
- إعداد المطبوعات والمستندات متعددة الصفحات.
- توظيف أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الأفكار وتحسين سير العمل.
- تنفيذ مجموعة من المشاريع التي يمكن الاستفادة منها في بناء ملف أعمال شخصي Portfolio.
تفاصيل البرنامج
البيانالتفاصيل
اسم البرنامج | التصميم الجرافيكي المدعوم بالذكاء الاصطناعي
المدة | شهر ونصف
الساعات التدريبية | 90 ساعة
المشاريع التطبيقية | 30 ساعة
إجمالي الساعات المعلنة | 120 ساعة
المعدل اليومي | 3 ساعات
الأيام | السبت إلى الأربعاء
الفترة الصباحية | 9:30 صباحاً – 12:30 ظهراً
الفترة المسائية | 3:00 – 6:00 مساءً
الرسوم | 105 دولارات
المدرب | أ. أمل عبدالإله
الجهة المنفذة | أكاديمية بصمة وعي للتدريب
لماذا تختار هذا البرنامج؟
لأن تعلم التصميم الجرافيكي لا يقتصر على معرفة أدوات البرامج، بل يتطلب القدرة على تحويل الأفكار إلى أعمال بصرية واضحة وفعالة.
ولهذا يجمع البرنامج بين ثلاثة مجالات مترابطة: التصميم الرقمي ومعالجة الصور، وتصميم الشعارات والهويات البصرية، وتصميم المطبوعات، مع دمج أدوات الذكاء الاصطناعي ضمن العملية التدريبية.
ويمنح هذا التنوع المشاركين فرصة لتجربة مجالات متعددة من التصميم، وتحديد المسار الذي يتناسب مع اهتماماتهم وقدراتهم المهنية.
التسجيل والالتحاق
للتسجيل أو الاستفسار عن البرنامج، يمكن التواصل مع أكاديمية بصمة وعي للتدريب عبر:
الهاتف: +967 770 275 736
واتساب: 967739897373
الموقع: صنعاء – شارع حدة – مقابل عمارة الغراسي.
أكاديمية بصمة وعي للتدريب
#استعد_للتغيير